游戏设计师基本上有4种:原画、3D建模、动作、特效。对于美术基础的要求排列如下:原画>特效>动作> 3D建模 。
原画的手绘功底需要十几年的苦练打磨!!! 特效、动作、3D建模,零基础的都可以学。
光我们老师带出来的学生,完全没美术基础的,最后进游戏公司的就数不清了,所以你要有信心。
不懂游戏引擎的设计
不是一个高薪的
3D游戏场景设计师
载具原画分析,曲面建模,多维材质球使用,特殊材质贴图制作
阶段项目:战车模型贴图制作建筑原画分析,模型的共用与定制,建筑常用材质贴图制作
阶段项目:楼房建筑模型贴图制作武器原画分析,高模雕刻前的准备工作,规则和不规则模型的高模雕刻,手绘风格贴图的制作;
阶段项目:手绘风格冷兵器模型贴图制作游戏引擎基本操作,在游戏引擎中搭建地形和场景,环境效果设置,光照效果设置;
阶段项目:Unity引擎场景整合